Векторная и растровая графика

Векторная и растровая графика: отличия

12 мая 2026
время чтения: 10 минут
«Хороший дизайн — это не то, какой формат работы вы выбрали. Это о том, что, прежде чем приступить к работе, нужно хорошенько подумать». Сьюзен Кэр
Что такое векторная графика? Это способ создания изображений с помощью математических формул — линий, кривых, точек и многоугольников. Что такое растровая графика? Это изображение, состоящее из миллионов крошечных цветных квадратиков — пикселей. Главный практический ответ на вопрос, чем отличается растровая графика от векторной, звучит так: вектор можно бесконечно увеличивать без потери качества, а растр при масштабировании превращается в «лесенку» из пикселей. Ниже мы подробно разберём, что скрывается за этими двумя понятиями, как они появились, где применяются и как выбрать подходящий формат для своей задачи.

Растровое изображение это — как мозаика или вышивка крестиком. Вы берёте лист бумаги, расчерчиваете его на тысячи маленьких квадратиков и каждый квадратик закрашиваете определённым цветом. Если отойти подальше, квадратики сливаются, и вы видите целостную картинку — фотографию, рисунок, портрет.

В цифровом мире эти квадратики называются пикселями (от англ. picture element — элемент картинки). Каждый пиксель хранит информацию только о своём цвете. Больше пикселей — выше чёткость и детализация.

Ключевые параметры растрового изображения:
  • Разрешение — количество пикселей на дюйм (измеряется в ppi или dpi). Чем выше разрешение, тем мельче пиксели и тем качественнее выглядит картинка.
  • Размер в пикселях — ширина и высота изображения (например, 1920×1080).
  • Глубина цвета — сколько бит информации хранится о цвете каждого пикселя (чем больше, тем плавнее цветовые переходы).

Что такое растровая графика?

Представьте таблицу Excel, где каждая ячейка — это пиксель. В каждой ячейке записано число, обозначающее цвет. Для чёрно-белого изображения это может быть просто 0 (чёрный) или 1 (белый). Для цветного — уже комбинации красного, зелёного и синего (модель RGB).

Когда вы смотрите на экран монитора, миллионы пикселей одновременно загораются нужным цветом, и ваш мозг собирает из них картинку. Когда вы печатаете растровое изображение на бумаге — принтер тоже ставит крошечные точки краски, которые сливаются в глазах в плавное изображение.

Где используется растр?
Всё, что связано с фотографиями, реалистичными изображениями и плавными переходами цвета:
  • Фотографии с камер и смартфонов (форматы JPEG, PNG, TIFF);
  • Цифровая живопись и скетчинг (программы Photoshop, Procreate, Krita);
  • Сканированные документы и рисунки;
  • Кадры из видео и скриншоты;
  • Сложные текстуры в играх и 3D-графике.
История растровой графики начинается с появлением первых дисплеев.
  • 1950-е годы — первые компьютеры с дисплеями, где изображение строилось из точек.
  • 1960-е — американский инженер Айвен Сазерленд создаёт программу Sketchpad, но это скорее вектор.
  • 1970-е — появление первых растровых графических редакторов (например, SuperPaint).
  • 1982 год — выход Adobe Photoshop 1.0. Именно этот редактор на долгие годы стал стандартом для работы с растром.
  • 1990-е — настоящее время — цифровые фотоаппараты, смартфоны и соцсети сделали растровую графику самой массовой. Миллиарды JPEG-файлов создаются каждый день.

Как устроена растровая графика?

История растровой графики

Что такое векторное изображение?

Что такое векторная графика? Представьте, что вы не закрашиваете квадратики, а даёте компьютеру команды: «нарисовать линию из точки А в точку Б красным цветом толщиной 2 пикселя» или «нарисовать круг с центром в точке (5,5) радиусом 3 см синего цвета». Компьютер запоминает не пиксели, а эти математические инструкции.

Векторный рисунок хранится в виде формул и координат. Когда вы открываете файл, компьютер заново «вычисляет» и рисует все линии и фигуры. Именно поэтому вектор можно увеличивать до размеров дома — компьютер просто пересчитает линии под новый масштаб, и они останутся идеально гладкими.

Из чего состоит векторная графика
  • Точка (узел, anchor point) — координата на плоскости.
  • Линия (контур, path) — соединение двух или более точек. Может быть прямой или кривой (через направляющие).
  • Заливка (fill) — цвет внутри замкнутого контура.
  • Обводка (stroke) — цвет и толщина самой линии.
  • Слои и группы — для организации сложных иллюстраций.
  1. Бесконечное масштабирование — увеличивайте хоть до размера футбольного поля, края останутся чёткими.
  2. Малый размер файла — сложный рисунок может весить несколько килобайт (в отличие от растра, где каждая деталь требует пикселей).
  3. Лёгкость редактирования — можно перемещать отдельные узлы, менять цвет всей фигуры одной кнопкой.
  4. Идеальные формы — круги остаются кругами, прямые линии — прямыми, без пиксельных «лесенок».

Где используется вектор?
Везде, где важны чёткость, масштабируемость и небольшие размеры файлов:
  • Логотипы и фирменный стиль (должны одинаково хорошо выглядеть и на визитке, и на билборде);
  • Иконки и пиктограммы (для сайтов, приложений, интерфейсов);
  • Шрифты (каждая буква в компьютерном шрифте — это векторный контур);
  • Инфографика и схемы (стрелки, блоки, диаграммы);
  • Иллюстрации в плоском стиле (flat design);
  • Чертежи и схемы (CAD-системы);
  • Вывески и плоттерная резка (для плоттеров нужны именно векторные контуры).


Ключевые возможности векторной графики

Выбор между вектором и растром зависит от вашей конкретной задачи.
Когда использовать растровую графику?
  • Вы работаете с фотографиями (с камеры, телефона, сканера);
  • Вам нужны сложные текстуры и плавные переходы (кожа, небо, туман, огонь);
  • Вы занимаетесь цифровой живописью (портреты, пейзажи, концепт-арт);
  • Вам нужно сохранить максимум деталей и реализма;
  • Вы готовы мириться с ограничениями по масштабированию.

Примеры профессий: фотограф, ретушёр, цифровой художник, концепт-художник, художник по текстурам.

Когда использовать векторную графику?
  • Вы создаёте логотипы, иконки, фирменный стиль
  • Вам нужны чертежи, схемы, инфографика
  • Вы работаете с типографикой и шрифтами
  • Ваш дизайн должен масштабироваться (от визитки до билборда)
  • Важно маленький размер файла и лёгкость правок

Примеры профессий: графический дизайнер, дизайнер интерфейсов (UI), иллюстратор (в плоском стиле), дизайнер упаковки, шрифтовой дизайнер.
Теперь вы знаете ответ на главный вопрос: что такое векторная графика (математические контуры, которые можно бесконечно увеличивать) и что такое растровая графика (сетка из пикселей, которая теряет качество при масштабировании). Векторный рисунок незаменим для логотипов, иконок и чертежей. Растровое изображение это единственный способ сохранить фотореалистичные сцены и живописные текстуры.

Помните главное правило: если вам нужна фотография или цифровая картина — берите растр. Если логотип, иконка или чертёж — выбирайте вектор. А если сомневаетесь — создавайте и то, и другое или сохраняйте исходники в обоих форматах, чтобы у вас была возможность позже вернуться и переделать работу под новые задачи.

Для начинающего дизайнера: рекомендую освоить хотя бы один растровый редактор (Photoshop, Procreate, GIMP) и один векторный (Illustrator, Figma, Inkscape). Так вы будете готовы к любому типу задач и поймёте, чем отличается растровая графика от векторной, не на теории, а на собственной практике.

Что выбрать: вектор или растр?

Заключение

Читайте также